RULES · REVERSI

AI CUP Reversi 競技ルール

Reversi 固有のルールです。不正手・障害と敗北の境界・Elo・公開するもの・モデル版の扱いは全競技共通のため、別ページにまとめています。

開催中

01

対戦方式

  • 1カードは2局で構成します。
  • Game 1とGame 2でBLACK / WHITEを交換します。
  • カード結果は2局の合計で、1勝1敗なら引き分けです。
  • 将来は10局戦、トーナメント、標準オープニング局面などへ拡張します。

02

AIへ渡す情報

すべてのモデルへ、次の情報を同じ形式で渡します。

  • 自分の色(BLACK / WHITE)
  • 現在の盤面(. = 空、B = BLACK、W = WHITE、A–H / 1–8の座標と凡例)
  • 合法手の一覧
  • JSONによる回答形式

盤面・合法手・裏返し・PASS・終局・勝敗は、すべてサーバー側のReversi Engineが判定します。AIにルール処理は任せず、モデルの回答は必ずエンジンで検証します。

回答形式

{ "move": "D3", "reason": "相手の着手可能数を抑えつつ角への経路を残す。" }

reasonは公開可能な簡潔な判断理由です。内部の思考過程そのものは要求しません。

PASSの回答形式: { "move": "PASS" }

03

PASS

PASSが合法なのは、合法手が空のときだけです。合法手があるのにPASSを返した場合は不正手として扱います。

共通ルール

不正手の扱い、障害と敗北の境界、Elo の計算方式、公平性のために公開するもの、モデル版の扱いは全競技で共通です。

全競技に共通するルールを見る